发布时间:2023-03-18 01:02:25
蜜帝为什么红卡
蜜帝红卡的原因是伤害数值高。根据查询相关***息显示,菠萝蜜大帝,pvz2中唯一的红卡,需要8488个随片外加25000瓶红色培养液来获取,碎片来源于传奇宝物。
航海王强者之路红卡雷利厉害吗
航海王强者之路,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关航海王强者之路的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
航海王强者之路红卡雷利厉害吗?这是一款以航海王为蓝本的动漫题材手游。现在就和铁骨网 小编一起来看看航海王强者之路红卡雷利解析攻略。
1、攻击模式普攻:十字攻击(亮点),伤害系数100%(和其他红卡一样);怒攻仍然是十字,伤害系数144%,30%概率眩晕一回合。
2、增伤:伤害+10%(宝物25),怒攻+10%,人数大于对方+15%(由于攻击模式是十字,只有后排两个位置打不到,酱油很难幸免,触发不难),怒气大于等于对方30%(自身的回怒模式,触发也很容易),所以总的来说增伤55%,怒攻再加10%;
3、减伤:减伤10%(进阶7),血大于攻击者-30%(进阶9),受到怒气攻击-9%(气魄)。
4、回复:普攻怒攻均回复120%攻击的血量。
5、特色:普攻:减一怒;怒攻:眩晕50%(其中20%需要人数多,前面说了触发不难),闪避+150%,闪避一次,自身回两怒,其他伙伴回一怒。
6、其他:抗暴10%,破档20%,闪避10%。,免疫眩晕,40%免疫减怒。
当看到十字攻击,第一反应就是输出,55%的增伤,怒气额外10%增伤,这将是酱油卡的噩梦,只要不是富养的卡,没几个回合就会扑街。但再仔细回看一遍,无暴击,无战意,很平稳,有点类似甚平,这就违背了平民玩家以下克上的出发点,势必被多数玩家所摒弃。
然后再着重看看这个卡的特色:
十字减怒,绝对是普攻减怒最强卡,怒攻闪避+150%(几乎必闪避)!闪避一次自身回两怒!其他伙伴一怒!加强版的娜美?但要想最大化发挥这个卡的能力,必须要放在前排做T,想象一下闪避一次回两怒,永动机!配合超强吸血能力,将会拥有40%减伤(两回合就能闪避一次,又能吸血,30%减伤触发较容易),前排站桩能力将异常强大。
但这一切实现都是有条件的,这需要有站位考虑,比方说怕女帝对位先手(高命中,强减怒,40%的免疫减怒很看脸),怕鹰眼对面(封怒,无视闪避),以及一些减怒能力相当强的卡。由此可见,雷利也是在特定情况下很无敌,有着自身的局限性,这和其他原生红卡并无区别。当然有人说把雷利放在后排,并非不可以,如果没打算给多少资源,可以把雷利猥琐在后排当减怒卡用,但是我想说的是,分解鹰眼去搞个干脏活的红卡,还不如不换。闪避回怒才是这张卡的最大特色!一旦放在后排确实不如白星好使,但并非不能放,如对面有群攻(有点克制白星妹纸啊),直线等能打到雷利时,可针对布置。
总的来说此卡作为一个强力辅助T,不适合当主核,做第二核甚至是第三核很不错,非常适合土豪使用,或者说适合以上克下,亦适合主核输出已毕业,有能力迅速成型一张红卡的玩家(也许你打算来个4000档?),剩下的就是情怀党了吧。
个人感觉平民红卡优先级:
麦哲伦,鹰眼, 明哥,雷利,希留, 白星,卡普(当核心养);
白星,鹰眼,希留,雷利, 明哥,卡普, 麦哲伦(不花资源带着养);
土豪红卡优先级:每一个都很牛逼!
以上就是铁骨网 小编分享关于航海王强者之路红卡雷利解析攻略。想要了解更多关于航海王强者之路资讯,请关注铁骨网 航海王强者之路专区。
放开那三国红卡阵容
1.张角
技能并没有什么太大的变化,30%全体眩晕,亮点加了一条怒气技能免疫冰冻。第一个免疫冰冻的武将出现了,虽然只是怒技。红卡的另一个羁绊让张角的总防御打到了45%,基本算是攻击,防御,生命达到了一个合适的比例。不过鉴于徐庶当时的表现,我个人估计最近张角的眩晕概率应该还可以,然后后面又是暗削,你懂的。
2.许诸
虎痴怒技回血,这点不错,有续航能力,但是有一点不好,横排,想想基本是前排必有得司马,个人并不是很看好他。亮点是橙卡的刚猛10:己方每少一人伤害额外增加5%,6人时基础增加10%。
3.鲁肃
这位东吴名臣个人感觉就是吴国版的刘备啊,怒技和普攻都能加血,还顺带随机减少两个武将2点怒气。
4.孟获
个人认为这是这次红卡最牛的一个了,怒技无敌一回合,最关键的一点是蛮野10——普攻和怒气会降低目标20%防御比。就在官网前两天的红卡技能猜想中,我个人曾经猜想红卡武将会有技能类似美人计和苦肉计的效果,果然不幸严重,以后估计会出个降低攻击比的红卡。蜀国肯定必上的,配合赵云,你懂得。
结尾 : 最后我们来谈谈这些武将的红卡天赋,红卡天赋基本差不多,前两个提升自身属性,然后两个提升所属国家属性,最后提升全体属性。本次红卡带来的一个不可争议的问题就是——坚持纯国还是继续混搭。个人认为这也算是给坚持纯国的一点福音了,但并没有到彻底放弃混搭之时。因为一些武将的技能天赋等实在是太有用了。单纯看战斗力,现在被逆袭的人还少了吗,比如其他国家上了司马的你会换下去吗?司马的冰冻依旧无可取代。我个人认为2红加3橙也是不错的选择。等到后面红卡陆陆续续出现了,这批红卡肯定有要下岗的,武将技能能契合自己阵容的才好。先着手把一张红卡先弄出来先。貌似又出现个跨服比武的(我有种坑在前方的感觉)。
命运冠位指定FGO梅林值得不值得氪金?
想知道更多关于命运冠位指定FGO梅林值得不值得氪金?的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了命运冠位指定FGO梅林值得不值得氪金?的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习命运冠位指定FGO梅林值得不值得氪金?的介绍吧~
命运冠位指定FGO梅林自实装以来就一直是“伤害”的代言人,特别是w梅林,“英雄作成之下无懦夫”,不管是谁,吃了两个英雄作成都可以爆炸输出一回合。那么梅林值不值得氪?
术阶生产优秀辅助,尤其是新的六星,花之魔术师梅林,更是一个擅长塑造英雄的强力辅助,但是如果你对梅林的强仅仅停留在红卡暴击强无敌的认识阶段,那就太可惜了。所以本贴会从两个方面解释一下w梅林强在哪里以及为什么强。
注意:在这个贴子里我只能解释w梅林(双梅林)体系的部分特点,队伍的组成方式为梅林+梅林+任意从者,不包括以单梅林+任意非梅林从者为核心的队伍,贴中可能提到的队伍也仅仅是与w梅林队进行某方面的比较,没有强弱之分。
w梅林强化了什么
1、fgo中有三种输出方式:指令卡、宝具、固定伤害。指令卡输出以b卡为主,aq卡为辅,提升手段有魔放、攻击力、暴击(分为暴击星与暴击增伤两部分)与特攻等;宝具伤害提升手段有魔放、攻击力、特攻与宝具威力等;固定伤害绝大多数情况只能作为上面两种输出方式的添头,个别情况下能破个战续,但是血铠飞哥的出现使得固定伤害也能成为一种独立的输出方式 虽然就这么一次 获取手段有固定伤害增加buff、三红chain奖励、小安宝具反伤等。
2、技能对伤害的提升可以分为两类:一是所见即所得的显性提升,包括上面提到的所有类型,只要开启buff伤害数字就会明显增加;二是虽然不能直接体现在伤害数字上但却以其他途径变相增加伤害的隐性提升,比如说回避战续等,让本来只能活一回合的从者活了两回合,再者np技能,让本来三回合只能放一次宝具的从者放了两次,这类效果的技能就属于隐性提升。一言蔽之:能让伤害数字变高的技能属于显性提升,能让伤害数字变多的属于隐性提升。这种划分方式不是绝对的,仅仅是为了下面讲特点的时候看起来调理一点。你认为暴击星提升了暴击几率所以属于隐性提升没有任何问题,或者说你压根就不认为回避能够提升输出也是完全ok的,不是重点。
3、梅林能够提供的buff有:红魔放、攻击力、暴击星、暴击伤害、hp上限、hp回复、np回复、全队无敌、减敌方暴击率。这样的话红魔放、攻击力、暴击星与暴击伤害属于显性提升,hp上限、hp、np回复、全队无敌属于隐性提升。
w梅林对伤害的显性提升
1、划分时代的buff
这是最为直观也是最早被人吹捧的部分,40%攻击力3T,100%红魔放3T,200%暴击伤害1T,每5T回复40np;或者20%攻击力常驻,50%红魔放常驻,100%暴击2T,每5T回复40np,自由搭配,灵活度很高。数值有点像愚人节活动,正是这三组数字让梅林成为红卡之光、暴击的风源,完全拿脚做得平衡。
贴两组数字:双孔明时代一回合buff黑贞首红最多325445、黑枪呆250102,双梅林时代黑贞464272、黑枪呆351212(均克制)。顺带一提黑贞自己buff首红最多是103234
梅林的出现将旧时代20w的首红伤害线提到了30w,这就是梅林登场后给人最深的印象:红卡暴击强无敌。
2、永无止境的暴击
暴击队和xjbd最根本的区别在于暴击队实现了可控暴击。与xjbd看脸暴击不同,暴击队的配置解决了持续供星与主手集星的问题,使得出星——主手吸星——高伤害/高np形成循环,不用q卡刻意打星而浪费一回合输出,也不用看发牌员脸色因为先看分到什么卡再决定是否开启技能。于是,上个世代的暴击队搭配思路就是:一个有集星能力的主手、最好自带伤害提升buff,一个能供星、提供乱七八糟buff的辅助(这个位置一般锁定了安徒生),最后一位看喜好和副本,想让主手输出爆炸点的选辅助,想在主手技能真空期补充伤害的选副手。这样一个旧世代暴击队就完成了:一号位带输出礼装,二三号位带2030,每回合25-40颗星,主手拿着辅助产的星星开心的暴击,安徒生buff全面持续时间又长,就算发牌员某回合没给主手发牌还有副手在,所以这种队伍真的很美好——直到梅林出现。
梅林的宝具可以每回合出星,星的数量随oc增长,虽然oc200的出星量才刚刚赶上安徒生,但是到了oc500就是恐怖的每回合25星。或许从纸面上看不出一个oc100才5颗星的宝具怎么样确保暴击,但是w梅林的一宝具是可以给二宝具叠oc的,这样的话w梅林什么都不用准备只要开出宝具就可以每回合15颗星。似乎15颗星刚刚赶上s长江三技能的量也不算很多,可是梅林宝具buff能够持续5回合,w梅林宝具+被动每回合可以回复15np,蓝chain回20np,如果第一轮宝具开出后的两回合全力给梅林攒np,那么两回合一共可以回70+x,x是梅林攻击与被击一共获得的np,贴一张梅林的np表:
A%:0.81% AH:2 A1+:6.78
A2:7.72 A2+:9.34 A3:10.3 A3+:11.92
实战中两回合蓝chain很容易就打满np了,反倒是经常出现凑不齐蓝chain的情况,所以说如何避免发牌员制裁才是最重要的(读心go?)。
当w梅林的宝具开始第二次联动后,你就可以获得每回合30-40颗星外带25np,buff持续两回合。
上面模拟的都是无礼装的情况,如果你带上棱镜宇宙,那就可以体验剧情buff的**了。同时,让w梅林升天的还有一张礼装:魔性菩萨。在中短期作战(8回合以内)方面大概没有哪种套路能比得过这种队伍了吧。第一次宝具联携就直接35-45颗星,集星?权重?狂阶无暴击?不存在的。站在w梅林的风口上,猪都能飞起来。
上面那么多废话换成一句话就是:w梅林可以实现每回合必爆。所以说w梅林队是真正的暴击队,因为它能让任何人都暴击,不需要考虑集星的问题。 从必然王国发展到自由王国
总结:w梅林可以提供充足的星星使暴击从“部分从者可控”变为“全体从者必然”,提供充足的buff使绝大部分从者打出理想的伤害。此为显性提升
w梅林的隐性提升
1、满血通关的神话
梅林up的时候玩家们发现从者梅林比起剧情梅林,仅仅是把宝具的直接回血砍掉了,原本随oc增长的每回合回血改为随宝具等级增长,技能方面没有任何改动。那个时候所有人的焦点都在逆天的buff数值和全队无敌上面,宝具没了加血?无所谓。宝具等级只能每回合多一点血?没卵用。于是梅林宝具的价值在绝大部分人眼里只剩下了两个oc效果,当然初期的实战中也确实是这两个oc效果比较亮眼。
有人怀疑梅林这么强势(伤害方面)会不会对蓝卡队有什么影响,但是当时主流观点是“蓝卡队的精髓是控制+持续输出,梅林更适合爆发”,结论就是梅林与明湖相性不好,短期爆发选梅林,长期车轮还得看明湖。正好剧情又赶上了魔神柱之夜,大佬们的金梅梅无视职阶和发牌员通通一斧子带走,于是“w梅林爆发无敌”的观点更加深入人心。虽然有人通过一些理论分析发现w梅林的回血很恐怖,但是很少有人会觉得一个不带控制的从者在长期战能有很大发挥。
魔神柱之夜大家沉浸在材料的欣喜之中,同时因为不是所有人都有高宝高绊的单体宝具,所以梅林的价值得到了认同但并没有广泛传播。而伯爵本的出现,则真正成为了梅林的狂欢。
伯爵本毫无疑问是官方有意抬了梅林一手,多房间多小怪还有一个人肉np贩售机贞德,让梅林的宝具得到了最大限度地发挥。每回合1000hp很少,两个宝具就是2000;2000还很少,再开一轮宝具就是4000, 满宝大佬每回合8000血简直逼死boss 梅林的宝具告诉我们什么叫积少成多。娜娜子和小恩的回血技能cd内平均回复量为1000/T,弓呆和215的回血靠着副作用得到了1250/T的平均回复量。控制技能在w梅林体系中可有可无——没有boss能在英雄作成之下活过三个回合,如果有,裤裆里还藏着两个无敌。w梅林可以把整个队伍的血线始终维持在一个健康的数值以上,这就很过分了,既能把你作成最强的矛,又能化身最强的盾。
2、连续释放的宝具
运营终于自食恶果,伯爵本萌新抱个大腿梅林一样闭眼通关,嗤笑运营的同时我们也清楚地认识到宝具回血的威力是多么强大,感叹剧情梅林是有多么的bug。估计运营怕梅林的存在会影响玩家的游戏体验 已经影响了 ,于是在情人节复刻的车轮战里给套你个回复量down的debuff,简单粗暴。
唉……所以说在制作梅林的时候真的是拿脚做的平衡,可能他们当时觉得每回合固定5np根本就是毛毛雨吧,还是积少成多的道理,w梅林宝具一次每回合10np,两次20np,外加一技能的40np,主手5回合站着挂机大约能回110np吧,自己动手np攒得飞快,宝具开得飞起,14位从者转眼间就被快速释放的光炮给肃清了,借用贴吧的一句回复就是“我感觉我的红卡暴击队打出了蓝卡宝具队的感觉”。w梅林的队伍不仅是红卡暴击队,同样也是红卡宝具队,依靠稳定高额的固定np回复可以快速攒出宝具,再配合英雄作成爆炸输出。
总结:w梅林的隐性提升经过这两次高难本大家也都逐渐明了了,一是在长期战中表现丝毫不弱于职业奶妈的奶量,二是堪比剧情buff的每回合np回复。
结语,w梅林的出现只是顺应了时代
w梅林队作为梅林实装后迅速崛起的一种队伍搭配,其本质仍然是梅林+辅助+主手的思路,因为梅林三技能的单体性所以梅林目前还不适合一辅二主的队伍。优势在上面已经提到了,劣势则是以上大部分优势是靠宝具甚至宝具联动才能获得,在宝具发动之前、或者buff突然中断的话会陷入一个比较被动的局面。
不管是w梅林还是梅林玩法都非常多,远不止上面我提到的几点,而且w梅林的可操作性非常高,实战中经常会遇到宝具连发与稳定蓝chain之间的抉择,也会遇到打伤害还是攒np的问题,所以绝对不可以无脑选卡,要对牌库里的余卡以及下回合出卡的概率大概心中有数,再结合从者的np获取能力,最大限度发挥梅林buff的优势。
最后,队伍的组成从来就不是固定的,w梅林队也仅仅是因为它的优点比较适合最近几次副本才得以从各种体系中脱颖而出。没了梅林游戏玩不了了?那是不可能的。最适合自己通关的队伍才是最好的队伍。
为什么说红卡毁比赛
“红军”利物浦(Liverpool)主帅克洛普(Klopp)表示,在12年的一次比赛中以1比1与切尔西(Chelsea)握手言和的比赛中,蓝军球员詹姆斯(James)被红牌罚下,导致球迷无法在下半场观看到一场精彩的比赛。
利物浦与切尔西在英超赛踢成1比1和局,两队主帅都称红卡判决改变了比赛。切尔西主帅认为这张红卡颠覆了比赛,红军教练则认为这是双重惩罚(红卡加罚球),导致球迷无法观看一场精彩的球赛。
关于为什么红卡无敌和为什么红卡那么贵的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。